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氧化世界从最开始,一直使用的都是入口与大部分子服托管于同一主机的形式,即租用单个云服(现在有机柜,也许)完成所有服务端的搭建,并只暴露一个端口用于玩家连接。
随着玩家数量增加,我们也陆陆续续与各大 MineCraft 服务器进行合作联动,玩家最近可以在氧化世界中体验更多不同的玩法了。随之而来的问题是,目前部署服务端已经极限分散,比如部分服主仅合作而我们不参与维护,也许当初为了极限降低延迟而同服部署的策略已经不再是最高效的了。
我们也陆陆续续收到玩家的反馈,我们以此认识到重组群组端的重要性。于是,我们于当今测试性提供新的入口服务器,希望以此平均改善玩家体验。
新的入口服务器大幅降低延迟。采用三网 BGP 华中物理节点托管,在中国内地连接延迟显著降低(约15ms),相较于原先国内华北服务器延迟降低50%(原30ms),相较于香港国际节点延迟降低75%(原60ms)。
同时,安全性显著提升。网络提供高防服务,较原先入口服务器能承载更大攻击流量,在友商竞争同时能持续提供服务。
当然,氧化世界的敏感数据仍由玲行云端进行托管,我们额外重视玩家的信息安全,因此玩家的用户与登录密码仍统一管理。
如果你希望体验新的入口服务器,请尝试连接游戏地址:
next.mc.blog.yang1120.com
如果你认为原先入口较好,仍可继续使用:
mc.blog.yang1120.com
我们期待你进行体验并反馈,帮助我们决定接下来需要怎么做。