也不知道是谁要高考了跑来玩游戏。
正逢可恶圆创联考创爆了学生,周六因考试五点即刻放学回家,在已经经历“子代水稻育种全部致病不可育”的农业专家洗礼下,找到了一个神奇的游戏。
Cat Quest II,世人谓之云,“猫咪斗恶龙2”。
Steam 平价48米,史低4米。前作 Cat Quest 已经算作优秀 2D 冒险游戏,Cat Quest II 作为续作理应表现不俗。
全作硬盘占用高达 558MB,比 911 Operator 还少了 200MB,非常适合小小笔记本日常消遣,也许。
当然这是我第一次启动这款游戏。
最简单的界面:最打动人心的心灵慰藉。
比起 CPU 满腔热血的 CS2,又或是满目疮痍的 112 Operator,再或是极简主义 Mini Metro;我觉得 Cat Quest II 成功把持了简约和复杂的黄金平衡。这个游戏大界面有多简单?请看图:
左上角是角色生命值和魔力值,右下角是告诉你 TAB 可以开背包。
没了。
简单的界面,但是玩法和故事并不简单。
玩法方面,Cat Quest II 甚至做了法术压制。除了基本的物理攻击(超级大伤害),法术攻击(火、冰、电、治愈……)成为一大重要战斗途径。游玩时将属性相克、选择合适备用法术纳入玩家思考范围,提升了不少趣味性。
故事方面,对于那些不熟悉 Cat Quest 第一代的玩家,本代作品代入叙事也并不困难。开始游戏时讲述了猫与狗的战争,两位君王没落,并在“预料”下重生。玩家随后来到他们的第一个陆地——喵时刻海岸,并遇见第一位朋友——蓝色灵魂猫“奇里”,协作探索第一个地牢——勇敢洞穴。
游戏采用了独特的“大小视觉冲击”描写手法,将巨大的两国大陆浓缩为角色脚下的几片土地,一来不让玩家失去单调,二来便于在迎合故事背景的情况下探索游戏内容。
在10分钟的游戏体验内,玩家就开始随战斗逐步接触到本游戏的玩法:探索开宝箱,打怪升级,设置装备,完成任务。奇里会带两位冒险者与猫之国铁匠“凯特猫”——一只对两位来着故事有所了解,愿意伸出援手的猫——奇妙邂逅。几人从猫之国踏步:
逐步探索战争的真相,牵系和平,夺回王位。
主支交织:背景设定完善。
奇里作为引导角色,贯穿整个故事线。但是主线的难度等级并不是逐级递增,中间会屡次出现多个等级高差,玩家仅凭主线任务获得的经验和装备并不能维持主线任务的正常推进。此时,玩家必须借助支线任务获取经验和装备,而支线任务设计巧妙地给予了玩家一个获得完善世界背景的机会。
“战争与和平”一直是 Cat Quest II 的剧情主题,很大程度上也是因为受世界观背景设定所决定——世界只有猫之国和狗之国,二国用“权利”和“恐惧”支配住民,并互相希望吞噬对方的领土,统一世界。
薄荷猫永不输石头剪刀布,而面对二位英雄的三局连胜,打破了薄荷猫的必胜定律,也暗示了英雄的来路不凡,拥有“改变固有’正确’的事实”之能力。
双子猫以“程序错误”出场,再引出“开发团队”,让游戏里的 NPC “意识”到自己只是别人游戏里的玩物,但不放弃探索的意愿,随“开发者”离开游戏。至于去了哪里——可能是盼望的远方。
奥术法师寻找爷爷丢失的“隐形战衣”,找到后法师试图与英雄决一死战利用隐形控制他人,殊不知武器没有隐形,诙谐幽默而又引人思考:因面善帮助了愚蠢的自私之人。
狗乐队因缴纳不起“入场费”而委托英雄获取伪造凭证,英雄在清白正直和帮助弱小之间选择了后者,也引来了一些不小的麻烦。
狗军一直瞧不起猫,狗将军与猫英雄战斗后认教其真正实力,对猫刮目相看并开始合作,处理不正当的歧视猫的行为。
小小士兵为了保全战争下的普通居民,不惜伪装自己依靠英雄盗取魔法;英雄走八方了解实情后,矛盾接触,再一次合作共赢解决战争危机。
单看主线,是两位王重生后夺回王位。辅以支线,我们看到两位王在改变歧视上做出的努力,和对玩家本身人性的考验。勾勒的一副完整的“猫狗战争”背景,民不聊生,而英雄可以出手相救。
探索与朋友:与上一代的不同
本代 Cat Quest 除了拥有两位主人公,还增加了“凯特猫”和“服部汪藏”两位朋友。虽然奇里,凯特猫,服部汪藏将会是游戏全程唯三常驻朋友,在本身可交互 NPC 不多的情况下,仍然相比前作做出了合理而舒适的改善。
凯特猫是我们开局即可遇到的,作为猫之国铁匠,我们可以在凯特猫初升级护甲。护甲相比奥术和武器,升级成本足够低,凯特猫便是前期不可缺少的伙伴。
对比前作“抽卡式”获取装备,本作给予玩家自主选择的权利,让玩家可以随心所欲升级、搭配自己喜欢的套装,诚意十足。
服部汪藏则是来自狗之国的武器工匠,帮助我们升级武器。服部汪藏必须将主线剧情推到打败围剿、前往狗之国后才能启用,就像凯特猫只会出现在猫之国一样。
同时又有“皇家技能”设定,作为被动技能出现,随主线推进而逐步解锁,一共有4种。值得一提的是,剧情中有一段:英雄被埋伏投放到孤岛,所有技能被盗走,需要重新接受“勇气”、“仁慈”、“美德”的考验重新获取“水上行走”,返回猫之国大陆求援。这段剧情发生时,我感觉远在洛圣都的卡尔心头一颤。
团结创造成功:两只爪大于一只爪。
故事全程,王都在为团结出力,并受团结之力而跨越重重困难。
Cat Quest II 本身设计双主人公同行,打破了前一代作品单主人公设定,也为赋予“团结”的实践下了功夫。
本作游玩过程中,英雄与“宠物”战斗,一句“因为我们有两只爪”霸气十足,留下足够深刻的印象。全作“团结”的主题在终章任务中迸发,尽管敌人强悍,英雄可是有两只。
剧情上,也因团结而成功发展。正是奇里等发现了两国君主因不团结无法合作,各自持有“小算盘”,才让英雄有了可趁之机,从各国首都依次突破,单刷落单。
考验玩家的操作时,玩家也通过“刮痧”,一猫一狗打配合战,倒下则互相救助,总归能击败敌人大 Boss,也从不断回血复活的途中感受到团结是如此重要——缺少任何一方,冒险都将难以进行。
终章在意识世界里对战幕后黑手,发现是如此难进行。两位英雄来解决幕后之前,已经解放了猫之国和狗之国。紧要关头,凯蒂猫与服部汪藏出乎意料地各自率领城兵助阵,并在强烈的鼓励之下,信念凝聚成了“王者之剑”——这正是猫之国和狗之国曾经流血漂橹所追求的。
数剑落下,打出自团结力量而发的巨额力量,化解了危机。
但凡英雄非两人携手,很多问题根本无法解决。就算能足够优秀战斗,长途旅程上缺少伴侣,又是一番孤独。那时谁知道是否会像邪恶君主:运用并支配“权力”,“恐惧”?
百年来的追求,百年来的危机,百年来的预言——两位英雄强强联手,一路披襟斩棘,将其完美呈现在我们面前。
虽然结局仍然有些感伤:故事途中我们了解到,英雄的回归也是因为奇里等改变了时间线。如果英雄不会到原先的时间线——将自己消灭,从而维持打败独权后,现在猫之国、狗之国的和平相处——那么时间线可能出错,酿成更大的后果。
玩家在终章,回到了梦开始的地方:喵时刻海岸。这里奇里等待着我们,供应着1级任务。
两位英雄与朋友告别。
只留下万众和平美好,鸟语花香。
个人评测
游玩时间:首次单人游戏普通难度通关耗时7小时33分钟。
叙事背景:丰富,主旨较为深刻,有意义。
游戏玩法:新颖。
操作手感:新颖,流畅,打击感强。全程可不动鼠标,支持纯键盘或手柄。
音乐:比较单调,但考虑到是较小游戏,已经足够优秀。
价格:性价比很高,值得入库体验。