氧化世界从最开始,一直使用的都是入口与大部分子服托管于同一主机的形式,即租用单个云服(现在有机柜,也许)完成所有服务端的搭建,并只暴露一个端口用于玩家连接。 随着玩家数量增加,我们也陆陆续续与各大 MineCraft 服务器进行合作联动,玩家最近可以在氧化世界中体验更多不同的玩法了。随之而来的问题是,目前部署服务端已经极限分散,比如部分服主仅合作而…
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